Guia Para ser agente de La E.P.F

Si quieres ser agente de la E.P.F, debes ser muy sigiloso, habilidoso, saber esconderte y escaparte de las trampas. Si tienes todas estas Cualidades sigue mis pasos:
1.Entra a Club Penguin y Apreta tu celular espia.









NOTA: Si eres nuevo en Club Penguin y aún no tienes el Teléfono Espía anterior, consigue que un amigo, te envié la invitación a la EPF! Es esta:
 




2.Te saldrá un cartel léelo bien y aprieta en ir ahora.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.Entraras en la nueva sala Estación Pingüi-Fonica(E.P.F)
4.Sonara el telefono.Clik en el telefono
5.Saldra un blanco al costado. Tirale una bola de nieve...
6.Va a salir una TV parlante... ase todo lo que te dice...
7.Te va a pedir que te vayas a un cuadrado verde, camina hacia ese cuadrado
8.Corre lo mas rapido posible del cuadro verde al otro cuadro rojo...
9.Luego escondete atras de un pilar y quedate ahi hasta que terminen de buscarte las camaras...
10.Te saldra una cuadro azul(Una trampa) NO camines hacia ese cuadrado y tirale una bola de nieve al interruptor...
11.Luego saldran los resultados, si hiciste todo bien...¡¡Ya sos un Agente de La E.P.F!! Y te dan tu nuevo celular espia... y podras entrar a la nueva sala de comandos... Suerte
                                                                                                                      Y la segunda exclusiva y la mejor, ¿Quieres saber que? es el Pack Espía secreto de  de Club Penguin, aqui esta:
Y lo mejor de todo es que trae un "Código EPF secreto" y muchas cosas mas:

  • Funda Protectora rígida para transportar con seguridad a las consolas DS Lite o DSi.
  • Almacenamiento de espacios en la cobertura de 2 agujas y 2 cartuchos de juego.
  • Código Secreto: solo puede ser abierto entrando en el caso del código EPF.
  • Propuesta de detección de casos de almacenamiento de juego.
  • Las alarmas de seguir adelante si alguien se acerca.
  • La placa espía Elite Penguin Force se separa en tres compartimientos.
  • Espacios para el almacenamiento de 4 juegos.
  • Ergonómico lápiz con el código secreto
  •                                                                                                                                   

    ¡Operación #33 disponible!

    Archivado en: Noticias — Asulio @ 11:57 p

    ¡Hola a todos! Ha llegado la operación #33. Hemos recibido un mensaje de Herbert, amenazandonos con que escondió un dispositivo en una caja de la isla. Nuestra misión será encontrar esa caja y obtener el dispositivo. Para comenzar, haz clic en tu teléfono espía, en el que esta parpadeando una luz roja:

    En la sala de comando, camina hacia la pantalla de operaciones. G te dirá que hacer:

    Tendremos que buscar un dispositivo escondido en una caja. ¿Y en que mejor lugar para buscar cajas que en la dimensión caja? Ve a la playa y camina hacia el portal. Después, camina hacia la caja flotante del lado izquierdo que dice “Arriba”:

    Tendremos que encontrar el origen de la señal del Protobot. Abre tu mapa y haz clic en la mina. Después, camina hacia la estatua de Herbert. Procura situarte atrás o al lado de la estatua para que tu teléfono espía pueda detectarlo:

    Ya que en tu teléfono espía aparezca una luz verde, podrás continuar con el desafío de la operación:

    ¡Wow! ¡Un desafío completamente nuevo, otra vez! En este desafío tendrás que hacer que la linea verde (el escaner) se detenga en el número que aparece en el recuadro inferior. Deberás ser muy exacto, y si un numero no está marcado en el circulo, tendrás que calcularlo (por ejemplo, en la imágen, aparece 300).

    Talvez tendrás que repetirlo muchísimas veces, pero esfuerzate y lo consguirás (yo tardé muchísimo :P ). Recibirás este mensaje de G, hablandonos sobre como se solucionarán los problemas de comunicación (revisa tus mensajes en el teléfono espía para saber más sobre ello).

     

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